INTZ e Redemption se enfrentaram na semifinal do CBLoL. O confronto estava com expectativas de ser uma série longa e estudada.
A segunda semifinal do CBLoL aconteceu no domingo (07), sendo que os especialistas apostavam num equilíbrio maior que o jogo entre Flamengo e CNB. O jogo foi entre o INTZ contra a Redemption, segundo e terceiro lugares respectivamente.
No draft, a equipe gaúcha trouxe a Vayne mid para responder a escolha de Sylas. Enquanto isso, os intrépidos trouxeram Renekton para o Tay (Top), e Ashe para o Mills (ADC) em resposta ao Nocturne e Kai’sa da Redemption.

Jogo 1
O jogo começou ruim para a composição gaúcha, que ficou atrás por causa do First Blood no mid.
Enquanto a INTZ ia crescendo na partida, a Redemption contava com o passar do tempo para atingir seu pico de poder.
A RDP conseguia boas lutas, mas Sylas e Renekton aguentavam bastante o dano. Com isso, viraram uma luta praticamente 2 versus 4.
A vantagem dos intrépidos era consideravelmente alta, portanto, mesmo perdendo algumas lutas, eles mantinham o controle do mapa.
A INTZ conseguiu a vitória após conseguirem o segundo Nashor e aplicar uma investida na botlane inimiga.
Jogo 2
O segundo jogo começou com um draft similar ao primeiro, mas a RDP tratou de pickar Renekton antes da INTZ.
Flexibilizando Jarvan IV para a selva, Zuao teve um início melhor do que no jogo anterior.
Porém, a INTZ conseguia competir de igual. Fazendo com que o jogo se estendesse e possibilitando o crescimento do Vladmir do Tay.
O top laner causava danos massivos, que culminou num triple kill.
Apesar do jogo parelho, os intrépidos mantinham a vantagem. Com isso, a RDP não tinha muito espaço de mapa.
Mesmo com um Renekton forte, eles não foram páreos para a INTZ que conseguia sua segunda vitória e abria 2-0.
Jogo 3
O terceiro jogo, poderia definir tudo, começou com um draft um pouco similar aos outros mas tivemos mudanças significativas. Krastiel trouxe seu famoso Yasuo e Nyu trouxe um Hecarim.
A Redemption começou impondo o ritmo do jogo, conquistando vantagens praticamente em todo o mapa.
Com isso o Hecarim ficava a cada vez mais forte, sendo que o Vladmir não conseguia pará-lo.
Com uma postura (tanto ingame quanto de comportamento no estúdio) totalmente diferente dos outros dois jogos, a equipe gaúcha encaminhava a cada minuto a vitória.
Apesar disso, a INTZ tentava contestar algumas jogadas. Porém, a composição da RDP encaixou bem e nada pode ser feito.
Após uma chamada de abater o Barão, a RDP conquistou 4 kills e terminaram o jogo. Trazendo uma possível vantagem psicológica para si, eles levaram o confronto para o quarto jogo.
Jogo 4
O quarto jogo começou bastante estudado. Controlando as emoções, nenhum dos times tentavam alguma jogada para que não tornasse uma vantagem ao adversário.
Por isso, o jogo foi bastante lento em relação aos outros 3. O primeiro abate só saiu aos 19 minutos, mas -mesmo perdendo um jogador- quem se aproveitou da jogada foi a RDP.
Eles devolveram o abate e conquistaram o Dragão logo em seguida.
Voltando a ser um jogo estudado, a INTZ tentava mas quem controlava o mapa era a RDP. Eles rotacionaram de forma que “machucasse” a torre tier 2 do topo e pressionava a torre da rota inferior.
Após um Barão bem sucedido, a Redemption empurrava a INTZ para a base. Quase conseguiram terminar a partida, mas deixaram a vitória bem encaminhada com inibidor exposto ao seu favor e apenas duas torres tier 3, além das de Nexus.
A INTZ não tinha muito o que fazer e tiveram que forçar o Nashor para tentar recuperar-se na partida. Porém, isso permitiu o Yorick do Nyu ficar livre para levar a base.
Os companheiros de equipe do top laner seguraram seus adversários, que mesmo abatendo os jogadores da RDP, e a vitória chegou para a equipe gaúcha.
A série então estava empatada em 2-2.
Jogo 5- Teste para cardíaco
O jogo começou diferente dos demais já no draft, porém alguns campeões se repetiram como: a Ashe do Mills.
A INTZ saiu na frente e conseguiu uma boa vantagem. O match up favorável no bot para a RDP não foi o suficiente, pois o jungler Shini estava rotacionando de forma que sobrepujasse seus adversários.
Com uma composição com bastante controle de grupo, os intrépidos forçaram a Redemption fazer Bandana de Mércurio, o que atrasou a “intemização” deles.
Enquanto isso, Shini continuava pressionando com seu Skarner, o ADC da INTZ crescia na partida e não errava suas iniciações.
A RDP até segurou a primeira investida intrépida, mas não foi párea para a segunda. Conseguindo empurrar os adversários até a base, a INTZ sacramentou a vitória e a carimbou a passagem para a final.
A INTZ pegará o Flamengo na final que acontecerá sábado 13 de abril. Para quem irá sua torcida?
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